[{"data":1,"prerenderedAt":132},["ShallowReactive",2],{"home-projects-fr":3,"home-articles-fr":131},[4,54,93],{"id":5,"title":6,"archived":7,"body":8,"client":15,"description":12,"domains":16,"duration":19,"extension":20,"featured":21,"gallery":22,"image":23,"imageAlt":24,"lede":25,"meta":26,"navigation":21,"order":27,"path":28,"role":29,"roleTypes":30,"scope":34,"sections":35,"seo":41,"stem":42,"summary":43,"tags":44,"video":48,"year":52,"__hash__":53},"projects_fr\u002Fburberry-beauty-virtual-studio.md","Burberry Beauty Virtual Studio",false,{"type":9,"value":10,"toc":11},"minimark",[],{"title":12,"searchDepth":13,"depth":13,"links":14},"",2,[],"Coty — Burberry Beauty",[17,18],"web","retail","Plus de quatre ans · en cours","md",true,[],"\u002Fimg\u002Fprojects\u002Fbbvs.jpg","Burberry Beauty Virtual Studio, essayage virtuel de maquillage","L’outil d’essayage virtuel de maquillage de Burberry Beauty — repris, refondu, étendu aux points de vente, puis piloté en continu avec les marchés et les équipes produit.",{},1,"\u002Fburberry-beauty-virtual-studio","Product owner · pilotage de bout en bout",[31,32,33],"cadrage","production","marketing","Essayage virtuel · WebAR · Maquillage · Retail",{"context":36,"role":37,"impact":38,"delivered":39,"remains":40},"Je suis arrivé sur le projet pour remplacer un congé maternité, avec un périmètre limité : le marketing de l’outil d’essayage virtuel de Burberry Beauty, déployé sur plus de vingt marchés.\n\nAssez vite, on m’a demandé un regard plus large. Mon profil, à la fois technique, marketing et production, permettait de poser une question restée en suspens : combien coûtait réellement l’outil à maintenir, à faire évoluer et à enrichir de nouvelles fonctionnalités ?\n","J’ai mené cette analyse de coûts, puis formulé plusieurs propositions pour la suite. Elles ont abouti à me confier l’ensemble du projet.\n\nDepuis, je le porte de bout en bout : refonte complète du site, intégration des nouveaux produits à chaque lancement, coordination avec les marchés et avec les équipes produit. Je gère le projet en complète autonomie.\n","Le projet est passé d’un outil à maintenir, dont le coût réel restait à établir, à un produit piloté : un interlocuteur unique qui connaît la technique, les marchés et le catalogue, et qui fait le lien entre eux.\n\nLa version iPad a ouvert l’outil au retail. L’essayage virtuel n’est plus seulement un usage en ligne : il accompagne aussi la vente en boutique, avec les contraintes du terrain — connexion instable, mode hors-ligne limité.\n\nPlus de quatre ans après, je le pilote toujours. C’est sans doute la meilleure mesure de ce que le changement de modèle a apporté.\n","L’analyse de coûts qui a servi de base à la nouvelle organisation, une refonte complète du site d’essayage virtuel, une version iPad pour les points de vente, un processus d’intégration des nouveaux produits à chaque lancement, et une coordination régulière avec les marchés et les équipes produit.\n","Les projets les plus durables ne commencent pas toujours par une commande. Celui-ci a commencé par un remplacement, et s’est transformé parce qu’une analyse honnête des coûts a ouvert une autre conversation.\n\nC’est aussi le plus long que j’aie porté. Il m’a appris qu’un outil vit bien plus longtemps après sa livraison que pendant sa construction — et que c’est là que se joue sa vraie valeur.\n",{"title":6,"description":12},"burberry-beauty-virtual-studio","Arrivé pour un remplacement côté marketing, j’ai repris l’outil d’essayage virtuel de Burberry Beauty de bout en bout : refonte complète, version iPad pour les points de vente, et un pilotage autonome depuis plus de quatre ans.",[45,46,47],"Essayage virtuel","WebAR","Retail",{"youtube":49,"poster":23,"sources":50,"captions":51},null,[],[],2023,"MIv8HgoWxh3CT3iihqS3i5XtoCa7LIPLsBZOm0S5W7c",{"id":55,"title":56,"archived":7,"body":57,"client":61,"description":12,"domains":62,"duration":12,"extension":20,"featured":21,"gallery":64,"image":65,"imageAlt":66,"lede":67,"meta":68,"navigation":21,"order":69,"path":70,"role":71,"roleTypes":72,"scope":73,"sections":74,"seo":80,"stem":81,"summary":82,"tags":83,"video":87,"year":91,"__hash__":92},"projects_fr\u002Fthe-horrifically-real-virtuality.md","The Horrifically Real Virtuality",{"type":9,"value":58,"toc":59},[],{"title":12,"searchDepth":13,"depth":13,"links":60},[],"Œuvre originale — DVgroup",[63],"immersif",[],"\u002Fimg\u002Fprojects\u002FwHockwlZWf8.jpg","The horrifically real virtuality","Un hommage à Ed Wood et Bela Lugosi, joué en direct dans la réalité virtuelle : cinquante minutes où le spectateur évolue parmi les comédiens et touche de vrais objets.",{},3,"\u002Fthe-horrifically-real-virtuality","Direction de production",[32],"Théâtre immersif en VR · Comédiens en direct · Capture volumétrique",{"context":75,"role":76,"impact":77,"delivered":78,"remains":79},"Après Alice, les festivals attendaient la suite. L’enjeu n’était plus de prouver que le théâtre en réalité virtuelle était possible, mais d’aller plus loin : une œuvre plus longue, plus physique, où le spectateur se déplace, interagit avec des comédiens en direct et manipule de vrais objets dans le décor virtuel.\n\nRéalisée par Marie Jourdren, l’œuvre revisite l’univers d’Ed Wood et de Bela Lugosi, et interroge au passage le rapport entre la réalité virtuelle et le cinéma.\n","J’ai dirigé l’ensemble de la production : budget, planning, équipes techniques et artistiques, et les arbitrages nécessaires pour pousser la technique plus loin qu’Alice sans mettre en danger l’exploitation en festival — capture volumétrique, interaction physique, synchronisation permanente entre le réel et le virtuel.\n","L’œuvre a été sélectionnée à Venice VR en 2018 et a reçu le prix de la meilleure expérience VR au Future of Storytelling, à New York.\n\nSurtout, elle a servi de démonstration de savoir-faire à un moment décisif pour le studio : dans la foulée, DVgroup a levé 4,5 millions d’euros. Le projet a transformé une réputation de festival en capacité d’investissement.\n","Une expérience de cinquante minutes pour des spectateurs en déplacement libre : comédiens en direct, personnages en capture volumétrique, objets physiques synchronisés avec le décor virtuel, et un dispositif pensé pour tourner en festival — de Venise au Centre Phi à Montréal.\n","Pousser la technique n’a de valeur que si l’œuvre reste jouable chaque soir. Entre Alice et celle-ci, j’ai appris à doser l’innovation : une vraie rupture par projet, tout le reste éprouvé.\n\nC’est ce qui permet d’aller plus loin sans que le public paie le prix de l’expérimentation.\n",{"title":56,"description":12},"the-horrifically-real-virtuality","La suite d’Alice, en plus ambitieux : cinquante minutes de théâtre en réalité virtuelle, sélectionnées à Venice VR 2018. Le projet a permis au studio de lever 4,5 millions d’euros dans la foulée.",[84,85,86],"XR","Théâtre immersif","Capture volumétrique",{"youtube":88,"poster":65,"sources":89,"captions":90},"wHockwlZWf8",[],[],2018,"Jiq6-x2mbmmV46c0HIpT4cfLpJPECrowmTlN00ZEzl4",{"id":94,"title":95,"archived":7,"body":96,"client":100,"description":12,"domains":101,"duration":12,"extension":20,"featured":21,"gallery":102,"image":103,"imageAlt":95,"lede":104,"meta":105,"navigation":21,"order":106,"path":107,"role":108,"roleTypes":109,"scope":111,"sections":112,"seo":118,"stem":119,"summary":120,"tags":121,"video":125,"year":129,"__hash__":130},"projects_fr\u002Fcoty-omnisense.md","Coty Omnisense",{"type":9,"value":97,"toc":98},[],{"title":12,"searchDepth":13,"depth":13,"links":99},[],"Coty — via DVgroup",[63,18],[],"\u002Fimg\u002Fprojects\u002FZg_-ljmpUmY.jpg","Découvrir un parfum en prenant des pierres dans la main : chaque objet saisi déclenche, dans le casque, l’animation 3D qui lui correspond — en réalité mixte, avant l’heure.",{},4,"\u002Fcoty-omnisense","Direction de production · R&D · installation",[32,110],"direction","Réalité mixte · Olfactif · HTC Vive · ZED Mini",{"context":113,"role":114,"impact":115,"delivered":116,"remains":117},"Coty cherchait une expérience complète de découverte de parfum, capable de faire vivre une fragrance autrement qu’en boutique. Le projet est arrivé en parallèle d’Alice, en 2017. Le concept reposait sur un geste simple : prendre en main des pierres physiques, chacune associée à une facette du parfum.\n\nLa difficulté tenait au calendrier : il fallait de la réalité mixte — voir le réel et le virtuel ensemble — alors que les casques capables de le faire n’étaient pas encore sortis. Ils sont arrivés sur le marché juste après.\n","J’ai porté toute la production, y compris la partie matérielle : la détection de la pierre saisie, qui déclenche la bonne animation 3D dans le casque. J’ai aussi piloté la R&D pour greffer une caméra stéréo ZED Mini sur un casque HTC Vive, afin de voir le monde réel à travers le casque.\n\nEnfin, je suis parti seul à São Paulo installer le dispositif et en faire la démonstration lors de l’événement international de Coty.\n","L’expérience a donné au sponsor du projet chez Coty un démonstrateur concret à présenter aux marchés, plutôt qu’une intention sur une présentation. À São Paulo, j’ai fait la démonstration à ses côtés et l’ai aidé à défendre le concept devant les équipes des différents pays.\n\nPour le studio, c’était la preuve qu’il pouvait livrer un dispositif de réalité mixte fonctionnel avant que le marché n’en propose — et le faire tourner loin de Paris, sans filet.\n","Un dispositif de réalité mixte complet : casque HTC Vive équipé d’une caméra ZED Mini pour voir le réel, détection des pierres saisies, animations 3D associées à chaque pierre, et un traitement du flux vidéo optimisé jusqu’au code assembleur pour tenir la latence. Livré installé et opérationnel à São Paulo.\n","Travailler avant que la technologie soit prête oblige à comprendre toute la chaîne : quand on doit écrire de l’assembleur pour gagner quelques millisecondes, on ne confond plus jamais une démo et un produit.\n\nEt partir seul installer à l’autre bout du monde apprend une chose simple — un dispositif doit pouvoir être remonté et réparé par une seule personne.\n",{"title":95,"description":12},"coty-omnisense","Une expérience de découverte olfactive en réalité mixte, conçue avant que les casques mixtes n’existent. Présentée au Brésil lors d’un événement international Coty, elle a donné au sponsor du projet de quoi convaincre les marchés.",[122,123,124],"Réalité mixte","Olfactif","R&D",{"youtube":126,"poster":103,"sources":127,"captions":128},"Zg_-ljmpUmY",[],[],2017,"j6UngGajw7jW0PyATrgi_hxmIvfuf_oi6g0Uop4h6ow",[],1790319695905]