TravauxDesperados × Mathieu Dagorn

Desperados × Mathieu Dagorn

Une pièce, une vraie sculpture, et un casque de réalité virtuelle : chacun vient y poser ses propres traits, au pinceau virtuel, dans les couleurs de l’œuvre.


Année
2016
Rôle
Direction technique · installation
Contexte
Desperados
Périmètre
Réalité virtuelle · Peinture en VR · Installation · Art

Le contexte

Desperados sortait une bouteille en édition limitée, en partenariat avec l’artiste Mathieu Dagorn. L’idée était de prolonger l’œuvre au-delà de la bouteille, en une expérience que le public puisse vivre et s’approprier. Nous nous sommes inspirés de Tilt Brush, l’outil de peinture en réalité virtuelle qui venait d’apparaître, pour en recréer une version dédiée au projet.

Mon rôle

J’ai assuré la direction technique et l’installation : conception d’un outil de peinture en réalité virtuelle propre au projet, intégration autour de la sculpture réelle, et mise en place sur site.

Ce que ça a changé

L’installation transformait une édition limitée en expérience participative : le public ne regardait plus seulement l’œuvre de l’artiste, il venait y ajouter sa propre touche, avec la palette de l’édition.

Ce qui a été livré

Un outil de peinture en réalité virtuelle développé pour le projet, inspiré de Tilt Brush mais volontairement resserré : une palette minimale, reprise de l’édition, et des pinceaux aux motifs de la marque. Une pièce accueillant la vraie sculpture réalisée pour l’édition. Équipé d’un casque HTC Vive, chaque visiteur pouvait y poser ses propres traits, en reprenant l’univers créé sur la bouteille.

Ce qui en reste

Un outil volontairement plus pauvre que l’original donnait de meilleurs résultats. Avec une palette réduite, chaque trace restait dans l’univers de l’artiste. Et avec peu de fonctions, la prise en main était immédiate : trop d’options auraient perdu des visiteurs qui découvraient pour la plupart la réalité virtuelle. Le résultat était ludique, compris en quelques secondes, et chacun repartait avec une œuvre achevée plutôt qu’un essai inachevé. La sculpture, elle, donnait un point d’ancrage physique : l’immersion est plus forte quand elle s’appuie sur quelque chose que l’on peut toucher.

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