TravauxPrada X Prada
Prada X Prada
Entrer dans le flacon : une expérience en réalité virtuelle où chaque note du parfum devient un univers à traverser, et où il suffit de regarder pour déclencher la suite.
Le contexte
Prada souhaitait mettre en avant deux parfums — L’Homme Prada et La Femme Prada — autrement que par l’image. L’idée : simuler un parcours à l’intérieur du parfum lui-même, en réalité virtuelle. C’était le premier des deux projets Prada menés à cette période, avant la borne Luna Rossa.
Mon rôle
J’ai assuré la direction technique du projet : architecture de l’expérience en temps réel, pilotage de la production 3D, et conception des interactions.
Ce que ça a changé
L’expérience rendait lisible ce qui ne se voit pas : la composition d’un parfum. En avançant d’univers en univers, le spectateur découvrait chaque note avant d’arriver à la révélation finale du parfum.
Ce qui a été livré
Une expérience complète en réalité virtuelle sur Oculus : une série d’univers 3D illustrant chaque note, un déplacement libre entre eux, et des interactions déclenchées par le regard — il suffisait de fixer certains éléments pour lancer les animations. Le parcours menait de l’intérieur du flacon jusqu’à la révélation du parfum.
Ce qui en reste
En réalité virtuelle, l’attention est la meilleure interface. Déclencher par le regard plutôt que par une manette permet à quelqu’un qui n’a jamais porté de casque de vivre l’expérience sans mode d’emploi. C’est aussi ce projet qui a posé la question reprise juste après sur Luna Rossa : que garde-t-on de l’expérience quand on enlève le casque ?