TravauxPizzle

Pizzle

Donner une vie après le like : chaque photo publiée devient un taquin, et il faut le résoudre pour la découvrir.


Année
2015
Rôle
Cofondateur · développement
Contexte
Projet personnel — cofondé avec Louis-Jean de Sedouy
Périmètre
Application native · Social · Jeu
Durée
Un an

Le contexte

En 2015, avec Louis-Jean de Sedouy, nous partons d’un jeu que tout le monde connaît : le taquin. L’idée était de donner une vie après le like, à une époque où une photo publiée se consommait en une seconde. Le principe : l’utilisateur prend une photo, choisit la zone à masquer, et l’application en fait un taquin qu’il publie. Pour découvrir l’image, ses amis doivent résoudre le puzzle.

Mon rôle

Cofondateur du projet, je me suis occupé de toute la partie technique et du développement de l’application, pendant une année intense menée à deux.

Ce que ça a changé

Les tests utilisateurs ont validé l’intuition : transformer la consultation d’une photo en jeu créait un engagement que le simple like ne produisait pas. Le projet a reçu de bons retours et posait les bases d’un contenu généré par les utilisateurs sous forme de jeu. Il s’est arrêté pour deux raisons. Le backend reposait sur Parse, un service racheté par Facebook, qui a décidé de le fermer. Au même moment, Louis-Jean et moi avons tous les deux rejoint DVgroup.

Ce qui a été livré

Une application sociale complète : prise de vue, choix de la zone à masquer, génération du taquin, publication et résolution par les autres utilisateurs, sur un backend Parse. Des sessions de tests utilisateurs ont accompagné le développement.

Ce qui en reste

Un produit ne peut pas reposer entièrement sur un service qu’il ne maîtrise pas. Quand Parse a fermé, ce n’est pas une fonctionnalité qui disparaissait, c’était le socle de l’application. C’est une leçon que j’applique directement aux projets IA aujourd’hui : savoir, dès le départ, ce qui se passe le jour où le fournisseur change ses conditions ou ferme la porte.

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