TravauxDavid Guetta — Dangerous

David Guetta — Dangerous

Le clip joue sur l’ordinateur, le téléphone prolonge l’écran : un code scanné au début de la vidéo, et les deux écrans avancent ensemble jusqu’à la fin du morceau.


Année
2015
Rôle
Gestion de projet · relation client
Contexte
Universal Music
Périmètre
Web · Double écran · WebSockets · Vidéo
Durée
5 semaines

Le contexte

Universal préparait la sortie de Dangerous, le nouveau single de David Guetta. L’idée : ne pas se contenter de publier un clip, mais en faire une expérience que l’on vit sur deux écrans à la fois. À l’époque, rien de tel n’existait sur YouTube. Et le calendrier était celui d’une sortie de single : cinq semaines, validations comprises.

Mon rôle

J’ai piloté le projet et la relation avec Universal : cadrage, planning, arbitrages et circuit de validation. Mon rôle était de tenir un développement de cinq semaines sans perdre le fil entre l’équipe technique et le label — un calendrier où chaque jour de validation comptait.

Ce que ça a changé

Dangerous a été le premier double écran synchronisé sur YouTube, et le projet a remporté le FWA of the Year. Pour Universal, la sortie d’un single est devenue un événement interactif plutôt qu’une simple mise en ligne — dans un délai qui n’autorisait aucun faux pas. Le projet a montré qu’une idée technique neuve pouvait être livrée dans le temps d’une campagne musicale, sans rien céder sur la qualité.

Ce qui a été livré

Un clip interactif sur YouTube, un code à scanner en début de vidéo, et une synchronisation en temps réel par WebSockets entre la vidéo et le téléphone, qui prend le relais à des moments clés pour étendre l’image. Développement bouclé en cinq semaines, validations comprises.

Ce qui en reste

Un délai très court n’est pas l’ennemi de l’innovation, à condition de ne tenter qu’une seule chose nouvelle et de la tenir parfaitement. Ici, tout reposait sur la synchronisation : si elle décrochait, l’expérience n’avait plus de sens. Tout le reste devait donc être simple.

Projet suivant

Alice, the virtual reality play

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