TravauxDavid Guetta — Dangerous
David Guetta — Dangerous
Le clip joue sur l’ordinateur, le téléphone prolonge l’écran : un code scanné au début de la vidéo, et les deux écrans avancent ensemble jusqu’à la fin du morceau.
Le contexte
Universal préparait la sortie de Dangerous, le nouveau single de David Guetta. L’idée : ne pas se contenter de publier un clip, mais en faire une expérience que l’on vit sur deux écrans à la fois. À l’époque, rien de tel n’existait sur YouTube. Et le calendrier était celui d’une sortie de single : cinq semaines, validations comprises.
Mon rôle
J’ai piloté le projet et la relation avec Universal : cadrage, planning, arbitrages et circuit de validation. Mon rôle était de tenir un développement de cinq semaines sans perdre le fil entre l’équipe technique et le label — un calendrier où chaque jour de validation comptait.
Ce que ça a changé
Dangerous a été le premier double écran synchronisé sur YouTube, et le projet a remporté le FWA of the Year. Pour Universal, la sortie d’un single est devenue un événement interactif plutôt qu’une simple mise en ligne — dans un délai qui n’autorisait aucun faux pas. Le projet a montré qu’une idée technique neuve pouvait être livrée dans le temps d’une campagne musicale, sans rien céder sur la qualité.
Ce qui a été livré
Un clip interactif sur YouTube, un code à scanner en début de vidéo, et une synchronisation en temps réel par WebSockets entre la vidéo et le téléphone, qui prend le relais à des moments clés pour étendre l’image. Développement bouclé en cinq semaines, validations comprises.
Ce qui en reste
Un délai très court n’est pas l’ennemi de l’innovation, à condition de ne tenter qu’une seule chose nouvelle et de la tenir parfaitement. Ici, tout reposait sur la synchronisation : si elle décrochait, l’expérience n’avait plus de sens. Tout le reste devait donc être simple.