TravauxPrada Luna Rossa
Prada Luna Rossa
Soulever le flacon pour le sentir, et voir le parfum se déconstruire : le geste, suivi du socle jusqu’au nez, pilote une animation 3D sur un écran sans lunettes.
Le contexte
Réalisé juste après Prada X Prada, en réalité virtuelle, ce projet prenait le chemin inverse : pas de casque, une borne installée en boutique, que n’importe quel client pouvait utiliser sans explication. Le principe partait d’un geste que tout le monde fait devant un parfum : soulever le flacon et l’approcher de son nez.
Mon rôle
J’ai assuré la direction technique et l’installation de la borne déployée en magasin : choix du dispositif, intégration de l’écran autostéréoscopique, de la Kinect et des puces RFID, et mise en place sur site.
Ce que ça a changé
La borne transformait la découverte du parfum en expérience visuelle sans rien demander au client : le flacon soulevé déclenchait l’animation, et la distance jusqu’au nez en réglait la progression. La composition du parfum devenait visible au moment même où on le sentait.
Ce qui a été livré
Une borne interactive en boutique : écran autostéréoscopique pour un relief 3D sans lunettes, flacon équipé d’une puce RFID, et suivi du geste par Kinect. Le mouvement du socle jusqu’au nez, traité comme un arc de cercle découpé en paliers, pilotait l’animation de déconstruction du flacon et l’apparition de ses notes. Le rendu des matières en 3D, très exigeant, devait rester fluide sur ce type d’écran.
Ce qui en reste
Le meilleur déclencheur d’une expérience est le geste que le client ferait de toute façon. Personne n’avait à apprendre quoi que ce soit : soulever un flacon pour le sentir, tout le monde le fait. En boutique, la technologie la plus réussie est celle qu’on ne remarque pas.